【DQR】錬金おすすめカード一覧【ドラゴンクエストライバルズ】

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ドラゴンクエストライバルズ(DQR)で錬金にオススメのカードをこちらのページでまとめていきます。攻略の参考にぜひお役立て下さい。

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錬金とは

錬金石を使って欲しいカードを入手

錬金石を使用し、自分が欲しいカードを錬金する事が可能です。錬金石は、主にカードを分解することによってゲットすることが出来ます。

強いカードを手に入れるための一助となってくれるわけですね。

錬金システムについてはこちら

錬金に必要な錬金石数

レア度 消費錬金石数
星3
3000
星2 800
星1 200
星0 60
錬金石の集め方についてはこちら
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錬金するにあたって

汎用性の高いカードはいろんなデッキで使える

特定のデッキでしか使われないカードは他のデッキでは使うことができませんが、幅広いデッキで使われているカードならばそれだけたくさん役に立ってくれます。他に使いたいデッキができたときも使えるかもしれません。

そのため、錬金するにあたっては汎用性の高いカードを優先して錬金したいです。このページでは、汎用性の高さを重視してカードを掲載していきます。

最終的には自分の組みたいデッキで

デッキを組んで遊ぶのは他ならぬ自分自身です。自分が使わないデッキのカードを錬金しても別にうれしくないと思います。

このページに書いてあるのはあくまで候補だと割り切って、そのなかから自分が使いたいデッキのカードを拾い上げていく形をおすすめします。

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テリー(戦士)の錬金おすすめカード

レア度 カード名 特徴
星3
パパス
  • 死亡時に4/2のパパスの剣を装備する
星2 ジゴスパーク
  • 全ての敵ユニットに3ダメージ
  • 対戦中に味方リーダーが攻撃した回数分ダメージ+1
星2 雷鳴の剣
  • 味方リーダーが攻撃をした後ランダムな敵1体に3ダメージ

ゼシカ(魔法使い)の錬金おすすめカード

レア度 カード名 特徴
星3
マリベル
  • このターン中次に使う特技カードのコスト-7
星2 ぱふぱふ
  • 全ての敵ユニットを次のターン攻撃不能にする
星2 マダンテ
  • 全ての敵に6ダメージ

アリーナ(武闘家)の錬金おすすめカード

レア度 カード名 特徴
星3
ハッサン
  • 前列に召喚した場合1マス前にいる敵ユニットに5ダメージ
星2 閃光烈火拳
  • 敵1体に3ダメージ与える
  • このターン中自分が特技を使う度与えるダメージが2増える
星2 きりさきピエロ
  • 敵ユニット1体につき武術カード1枚を手札に加える

ククール(僧侶)の錬金おすすめカード

レア度 カード名 特徴
星2 キラーデーモン
  • 味方ユニット1体を+1/+1した後におうだちを付与する
星2 グランドクロス
  • 敵の後列中央を中心に十字形に5ダメージ与える
星2 ケイロンの弓
  • ねらい撃ち持ち
  • 味方リーダーが攻撃をした後全ての味方ユニットのHPを1回復
    敵ユニットからの反撃を受けない

トルネコ(商人)の錬金おすすめカード

レア度 カード名 特徴
星3
リッカ
  • 味方ユニットが場に出る度カードを1枚引く
星2 あらくれ呼び
  • 速攻 3/1のあらくれを3体出す
星2 せいぎのそろばん
  • このカード以外の自分の手札が6枚以上ある場合攻撃力+2

ミネア(占い師)の錬金おすすめカード

レア度 カード名 特徴
星3
ミレーユ
  • 自分のデッキの上からカードを2枚見る。1枚を手札に加え残りをデッキの上に戻す
  • 召喚時、攻撃時に発動
星2 天変地異
  • 味方リーダーは超必中モードになる
  • ランダムな敵ユニットに3ダメージを計4回与える
星2 悪魔のタロット
  • 全ての敵ユニットに4ダメージ
    or 4/4のホースデビルを2体出す

ピサロ(魔剣士)の錬金おすすめカード

レア度 カード名 特徴
星3
ドルマゲス
  • 1/1の分身を2体出す
  • 相手がドルマゲスか分身を攻撃や効果の対象にした場合その対象はランダムに選ばれる
星2 進化の秘法
  • デスピサロに進化する
  • 味方リーダーのHPを8回復する
星2 ダークマター
  • 全てのユニットを死亡させる

共通の錬金おすすめカード

レア度 カード名 特徴
星3
アンルシア
  • 攻撃力5以上の敵ユニット1体を攻撃力0にする
星3
ゴールデンスライム
  • メタルボディ
  • 自分のターン開始時このユニットを除く全てのユニットを死亡させる
星3
わたぼう
  • ターンを終了したプレイヤーはカードを1枚引く
星3
ゾーマ
  • 闇の衣を得る
  • 相手のデッキの一番上に光の玉を置く
星1 はぐれメタル
  • メタルボディ
  • 速攻

アンルシア(★3)

アンルシア

敵ユニット1体の攻撃力を0にしてしまいます。エスタークなど場にいるだけで効果を発揮するようなユニットは難しいですが、大抵のユニットはアンルシアの効果で無力化できます。

そのうえスタッツも優秀で、パワー4以下しか出てこないようならそのまま出してしまっても最低限の活躍が見込めます。中盤以降は持っていて困る場面がないほど強力なユニットです。

ゴールデンスライム(★3)

ゴールデンスライム

一回きりですが、全てのユニットを死亡させるという恐ろしい効果を持っています。序盤でたくさん召喚されたユニットの一掃、終盤で強力なユニットの排除など、使い方は様々。

デッキに1枚しか入れることが出来ないので、使うタイミングを見極める必要があります。相手のデッキに合わせて調節しましょう。

わたぼう(★3)

わたぼう

軽いコスト、使い勝手の良い効果で、どのデッキに組み込んでも活躍します。

スタッツがあまり高くないので、序盤で出してアドバンテージを稼いで行きたいですね。

ゾーマ(★3)

ゾーマ

コストは重いですが、10/10のスタッツに、剥がされない限り無敵の「闇の衣」が非常に優秀。

相手のデッキの一番上に「光の玉」を置くことで、次のターンに相手が引くカードが固定されるMPを4使わせて行動を制限させるという利点があります。

はぐれメタル(★1)

はぐれメタル

メタルボディによって小型ユニット相手ではほぼ一方的に勝てます。そのため、特に序盤戦では、はぐれメタル1体と相手ユニット2体の交換を強いることができます。

速攻を持っているので奇襲的に任意のユニット1体を倒すことも狙え、どのようなデッキでも序盤戦を支えてくれることでしょう。後半になっても速攻によって相手のリーダー直接攻撃の芽があります。

理想のデッキに早く近づこう!

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