CPを増加するカード一覧
この記事では、COJポケットのカードの中でCPを増加するカードを一覧にして紹介しています。
増加・減少系能力別カード一覧
| 一時BP 増加 |
一時BP 減少・ダメ |
基本BP 増加 |
基本BP 減少 |
| CP増加 |
CP減少 |
LPダメ |
LP減少 |
| ▼全カード一覧 |
CPを増加する
コストの高いカードも早い段階で出せる
通常であればターン毎に決められたCPを使ってカードをフィールドに出すことになりますが、CPを増加する効果を使えば、早い段階からコストの高いカードを出現させることができます。
1ターンに一気に大量のCPを使うデッキでの出番が多いですが、一方で序盤から重量級カードを積極的に利用するデッキでも使われることがあります。
コスト面でお得なカード
グラインドビートルのような、使ったCPの一部が返ってくるカードも存在します。同じCPの他のユニットと比べてややカードパワーが劣る場合がほとんどですが、実質的に支払ったCPで見れば優秀な場合がほとんどです。
CPを増加するカード一覧
ユニット・進化ユニット
| カード名 | CP | 条件 |
|---|---|---|
| ダークテイマー | 2 | 自分が出現時、自ユニ1体を破壊して、自CP+2 |
| グラインドビートル | 3 | 自分が出現時、自CP+2 |
| ダルタニャン | 4 | 自分が出現時、自CP+2 自分が攻撃時、手札+1枚 |
| ハントレス | 2 | 自分がプレイヤー攻撃成功時、自CP+1 |
| ローグソルジャー | 3 | 自分が戦闘勝利時、自CP+2 |
| ホワイトバニー | 2 | 自ユニ戦闘勝利時、自CP+1 |
| スチームバク | 1 | 敵ターン開始時、自CP+1 |
| 卑弥呼 | 3 | 自ユニット破壊時、全ユニBP+2000 & 自CP+1 自分が出現時、インセプ+1枚 自分が破壊された時、敵ユニ1体を破壊 |
トリガー・インターセプト
トリガーカード
| カード名 | CP | 条件 |
|---|---|---|
| 不穏な霧 | 0 | 自ユニ破壊時、自CP+2 |
| アドバンスエネルギー | 0 | 自ユニ戦闘勝利時、自CP+2 |
| マネーゲーム | 0 | 自ユニがプレイヤー攻撃成功時、自CP+2 |
| 明鏡止水 | 0 | 自ターン終了時、自CP+3 |
| 暗黒街の武器商人 | 0 | 自ターン終了時、手札+1枚 & 自CP+2 |
インターセプトカード
| カード名 | CP | 条件 |
|---|---|---|
| ポイズンディナー | 2 | 自ユニ出現時、お互い手札2枚破棄 & 自CP+1 |
| 追い風 | 4 | 自ユニ出現時、自CP+6 |
| 豊穣の風車 | 0 | 自ターン開始時、自CP+1 |
| ストームバスター | 2 | 自ユニ出現時、敵ユニ1体BP-3000 & 自CP+1 |
| 金の卵 | 0 | 自ターン開始時、自ライフ3以下なら、CP+3 |
その他カード一覧
| ▼全カード一覧 |
属性別
| 赤属性 |
黄属性 |
青属性 |
緑属性 |
無属性 |
キーワード能力
| 不屈 |
貫通 |
不滅 |
加護 |
| 固着 |
呪縛 |
無我の境地 |
強制防御 |
| 王の治癒力 |
スピードムーブ |
次元干渉 ブロック不可 |
– |
増加・減少系能力
| 一時BP 増加 |
一時BP 減少・ダメ |
基本BP 増加 |
基本BP 減少 |
| CP増加 |
CP減少 |
LPダメ |
LP減少 |
レベル系・行動権系能力
| レベル参照 |
レベル操作 |
行動権回復 |
行動権消費 |
破壊・手札操作系能力
| 破壊・消滅 |
トリガー破壊 |
手札破壊 |
手札戻し |

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