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ナイツクロニクルの正式サービスで、βテストの仕様から変更される点をまとめました。
公式サイトにてアナウンスされています
ソースはこちら
公式サイトにて、今後の改善点についてまとめられています。クローズドβで拾われた情報を元にして更なる改善、機能追加が行われるみたいです。アナウンスされた情報を噛み砕いてお届けいたします。
戦闘関連
戦闘スピードの改善
自動戦闘時の戦闘進行スピードが速くなる予定です。手動戦闘時も演出などが変化し、戦闘のスピードが改善されます。
キャラクター間のバランス調整
また、キャラクターの相性関係性の深化やスキルについてはバランス調整が行われます。
ダンジョン関連
難易度調整
各種ダンジョンの難易度調整が行われます。
対象となるダンジョン
- ダンジョン
- 時空の亀裂
- 降臨ダンジョン
降臨ダジョンについて
戦略の幅を更に広げる仕様へと変更していく模様です。更に初回プレイ時にスタミナを消費せずプレイできる仕組みとなる予定です。
ギルドシステム
ギルド特典の追加
ギルドシステムが実装され、ギルドに加入することでギルドバフが受けられるようになります。またギルドチャットが追加されます。
ギルド戦を導入
ギルド戦が導入されます。一定数のメンバーがいないと参加できない可能性があるので、メンバーの頭数を揃える必要がありそうです。
マルチプレイ
AIシステムが導入
マルチ参加者は2名以上いる場合にAI設定が可能となります。片手間でマルチプレイが行えるので、育成の為の周回などが楽になります。
またプレイ時に、人数に応じて報酬が増加するようになります。
快適なプレイを行えるシステムの構築
自分のターンを通知する機能も実装されるほか、スタンプの種類が追加され、通信環境も改善予定です。
ルーンの調整
ルーン降臨ダンジョンが出現
ルーン降臨ダンジョンと、そこでしか手に入れられない専用の降臨ルーンが追加されます。
システムの改善
チュートリアルが改善され、演出の見直しと利便性の向上が図られます。また、強化時に付与するオプション段階が調整されます。
その他の調整
バランス調整など
- ゴールド獲得バランスが調整されます。
- フレンドガチャにゴールドモンスターが出現するようになります。
- アリーナの対戦回数によって回数制限付きでダイヤがもらえる機能が実装されます。
- アリーナのマッチングシステムが調整されます。
- 図鑑の利便性が向上されます。
- 限界突破のチュートリアルが追加されます。
- タウンの「魂の泉」「福引き」「チャンスメーカー」「指名手配」などのバランス調整が行われます。
セブンナイツから予想される機能について
師弟システム
主に初心者救済目的で実装されている師弟システムも今後ナイツクロニクルで実装される可能性があります。
レイドバトル
超大型モンスターを倒すレイドバトルはセブンナイツでは実装されています。盛り上がること間違い無しのシステムですのでぜひとも実装してほしいですね!
陣形について
ナイツクロニクルは現在、パーティー編成のみのシンプルなものですが、セブンナイツで登場する陣形方式が取られる可能性もあります。
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各種攻略
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