怪獣娘コラボが開催!ガチャ出現キャラが見事ランクイン! ▶最新リセマラランキングはこちら! |
ナイツクロニクル(ナイクロ)の最新リセマラランキングをお知らせしています。攻略の参考、スタートダッシュのお手伝いになれば幸いです。
ナイクロ最新情報!
新キャラランクイン情報
新キャラ2体
キャラ名 | ランクイン順位 |
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アヌレット |
SS rank (総合2位) |
エステル |
S rank |
怪獣娘のキャラランクイン情報
キャラ名 | ランクイン順位 |
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アギラ |
SS rank (総合7位) |
ゴモラ |
A rank |
ゼットン |
S rank |
ウインダム |
no rank |
最強!リセマラランキング!
大当たりは「白の騎士団」
当たりの見方 |
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白の騎士団 > ★6進化可能な★5 > その他 |
ポイント
- 白の騎士団はリセマラ11連と単発両方で出現する
- ★5を2体でも終了OK
- モンスターが多い場合はリセマラ続行推奨
レアリティからみたリセマラ基準点詳細
レアリティ | リセマラ可否 |
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白の騎士団 (デミアン・ラム) |
SS大当たり 即終了!! |
★5 / ★6進化可能 |
2体出現で 即終了でもOK |
星6進化可能キャラ1体なら リセマラ継続推奨 |
★6進化可能な★5当たりも当たりと言えます。★6進化が可能なら今後育てていけるので有望株ですが、★5まで進化可能だと成長がストップするので、いずれ★6進化が必要となってしまいます。
その他はリセマラで狙うのであれば微妙なので、継続が望ましいでしょう。
リセマラの効率のいい方法
リセマラの効率のいい方法については別の記事にて解説しています。詳しくは以下のリンクをご覧下さい。
▼高速リセマラの方法はこちら白の騎士団は何回目で出た?
[enquete id=’44870′ title=’【ナイツクロニクル】白の騎士団はリセマラ何回目で出た?’]リセマラランキング表
白の騎士団(伝説扱い)
白の騎士団のデミアンとラムは現在、ガチャ以外で入手する方法がありません。更にこの2体を出現させるのは相当難しい上、能力も非常に高い性能となっています。
▼白の騎士団一覧はこちら名前 | 特徴 | |
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① | デミアン |
【役割:攻撃/足止め】
|
② | ラム |
【役割:復活/回復】
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SSランク当たり(即終了!)
名前 | 特徴 | |
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① | オリーブ |
【役割:攻撃力支援/単体攻撃】
|
② | アヌレット |
【役割:全体攻撃】
|
③ | ヒルダ |
【役割:回復/復活】
|
④ | カロリーナ |
【役割:壁役/足止め】
|
⑤ | アルテオ |
【役割:単体攻撃/足止め】
|
⑥ | ジン |
【役割:攻撃/足止め】
|
⑦ | アイカ |
【役割:回復/シールド破り】
|
⑧ | アギラ |
【役割:全体攻撃・足止め】
|
⑨ | オシリス |
【役割:復活/足止め】
|
⑩ | プランスア |
【役割:回復/攻撃バフ】
|
Sランク当たり(リセマラ終了OK)
名前 | 特徴 | |
---|---|---|
① | エステル |
【役割:全体復活/回復】
|
② | ウィズ |
【役割:復活/ダメージ軽減】
|
③ | ゼットン |
【役割:全体攻撃/ダメージ軽減】
|
④ | ナイア |
【役割:回復/ダメージ軽減】
|
⑤ | レオ |
【役割:単体火力】
|
⑥ | エスメラルダ |
【役割:単体攻撃】
|
⑦ | ジャックス |
【役割:周回/全体攻撃/経験値モン稼ぎ】
|
⑧ | メリル |
【役割:CT操作/火傷免疫】
|
⑨ | アレック |
【役割:攻撃/足止め】
|
Aランク当たり(リセマラ妥協点)
名前 | 特徴 | |
---|---|---|
① | カミア |
【役割:攻撃/足止め】
|
② | ゴモラ |
【役割:壁役/味方支援】
|
③ | ブラッディ |
【役割:攻撃/自己回復】
|
④ | ヤン |
【役割:単体攻撃/自己バフ】
|
⑤ | ナビ |
【役割:デバフ付与/デバフ解除】
|
⑥ | ネティ |
【役割:回復/自己回復】
|
⑦ | アナ |
【役割:ダンジョン周回/聖水稼ぎ】
|
⑧ | ザハード |
【役割:単体攻撃/自己バフ】
|
⑨ | ミナ |
【役割:攻撃/ダンジョン周回】
|
リセマラ即終了大当たり!白の騎士団キャラ
デミアン
リーダー | 【雷神】
雷属性の味方と白の騎士団の攻撃力が20%アップ |
---|---|
パッシブ | 【魔工学バリア】
回避時1ターンの間無敵バフを与える |
アクティブ | 【ジャスティスバスター】
CT:5 |
【◎ここが強い】
- 回避時に1ターン無敵バフを与えるパッシブスキル所持。
- 敵全体に180%のダメージを与えられる。
- HPが高く、生き残りやすい。
【△ここはイマイチ】
- 白の騎士団なのでガチャ排出が非常に渋い。
【☆総評】
攻撃力ステータスが突出している上、スキルダメージの倍率も優秀です。一撃に強く、敵の頭数を減らす役割を果たします。回避した場合に無敵にさせるパッシブスキルを所持し、レベルが上ってくると防御面でも頭角を現すことになります。
▼デミアンの詳細はこちらラム
リーダー | 【進撃の風】
風属性の味方と白の騎士団の命中率が20%アップ |
---|---|
パッシブ | 【希望の星】
味方が倒れた時、最大2回まで最大HP10%の状態で復活させる |
アクティブ | 【再起の風】
CT:3 |
【◎ここが強い】
- 味方を2回復活させられるパッシブスキル。
- 復活に代償が必要なし。
- HP回復とバフ解除を行える。
【△ここはイマイチ】
- 攻撃役としてはまるで役に立たない。
- HPがやや低めで集中攻撃に耐えられない事もある。
- 白の騎士団なのでガチャ排出が非常に渋い。
【☆総評】
白の騎士団唯一の回復役です。味方を2回まで復活させられるパッシブスキルを所持。他の復活スキルと違い代償を払う必要がありません。
HP回復スキルと復活スキルを併せ持つ最強のヒーラー役で、堂々のリセマラ1位となりました。
▼ラムの詳細はこちら大当たり!SSランクキャラ詳細!
オリーブ
リーダー | 【神官の守護者】
雷、風属性の味方のクリティカルダメージが20%アップ |
---|---|
パッシブ | 【守護者の意志】
自分のHP30%以下でクリティカル率20%&命中率60%アップ |
アクティブ | 【ソードダンス】
CT:5 敵単体に攻撃力+HP200%(340%)のダメージ |
【◎ここが強い】
- 自分のHP30%以下でクリティカル発生率と命中率をブースト
- リーダースキルでクリティカルダメージアップ
- 限界突破パッシブで攻撃力が最大2倍に
- 味方全体の攻撃力と連続攻撃率アップ
【△ここはイマイチ】
- 限界突破しないと強パッシブは手に入らない
- 攻撃速度がかなり遅く先手が取られやすい
【☆総評】
味方の攻撃力と連続攻撃率を上げることが出来るCT3のアクティブスキルを所持しています。全体火力向上に寄与するので非常に優秀です。
HP30%以下の条件下でクリティカル発生率と命中率が大きく増加します。クリティカルダメージ量をアップさせるリーダースキルを所持しているのでダメージ量を稼ぎやすいキャラクターです。
また、攻撃力が最大2倍まで増加する非常に強いパッシブスキルもありますが、限界突破しないと覚えられません。
▼オリーブの詳細はこちらアヌレット
リーダー | 【雷公】
雷、風属性の味方の攻撃力が20%アップ |
---|---|
パッシブ | 【雷連鎖】
攻撃時、30%の確率で対象を行動不能状態にし、受けるダメージを30%増加させる雷の竜巻状態に |
アクティブ | 【ホクマーの眼】
CT:7 攻撃力200%の防御力無視ダメージ |
【◎ここが強い】
- 敵全体に防御無視ダメージ
- 自己バフで更に攻撃力上乗せ
- 通常攻撃で敵を弱体化
- パッシブで最終ダメージ90%追加ダメ
【△ここはイマイチ】
- 単体スキルが強くない
【☆総評】
敵全体ダメージに関しては飛び抜けた性能を所持しています。防御無視ダメージに加えパッシブで最終ダメージの90%を上乗せというとんでもない能力の持ち主です。
確率依存ではありますが、全体攻撃の瞬間最大火力は右に出るものは居ません。
▼アヌレットの詳細はこちらヒルダ
リーダー | 【神聖な加護】
雲、太陽属性の味方の最大HPが20%アップ |
---|---|
パッシブ | 【ゴッドブレス】
味方全体の状態異常持続ターン40%減少&回復量20%アップ |
アクティブ | 【虹の祝福】
CT:3 |
【◎ここが強い】
- 味方を100%のHPで復活させることが可能
- 復活スキルは何度でも使用できる
- 全体HP回復&持続回復を与えるスキルも所持
【△ここはイマイチ】
- アタッカーとしては役に立たない
- パッシブでない復活スキルなので即時発動が不可
【☆総評】
味方を100%のHPで復活させられるスキルと回復スキルを併せ持ち、更にパッシブスキルによって回復量が増加します。
パッシブではない復活スキルなので即時発動できないデメリットがありますが、回復役としては最強級と言っても過言ではありません。
▼ヒルダの詳細はこちらカロリーナ
リーダー | 【魔法の傘】
雲、風属性の味方の最大HPが20%アップ |
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パッシブ | 【回復の魔力石】
1回のみHP以上のダメージを耐える |
アクティブ | 【クラウドシールド】
CT:4 自分の最大HP60%のシールドを3ターン生成 |
【◎ここが強い】
- 1回限りHP以上のダメージで倒れない
- 限凸で自動シールド生成を発動
- 通常攻撃時に確率で攻撃速度減少&氷結
- 自分にシールド生成が可能
- 最大HPが高い
【△ここはイマイチ】
- 攻撃力が非常に弱くアタッカーに不向き
- 攻撃速度が遅めで出番が回りにくい
【☆総評】
通常攻撃で攻撃速度減少を付与しつつ、付与された敵は氷結になる可能性を持ちます。足止め効果がバツグンです。敵全体を挑発しつつ自分へシールドを貼るスキルも防御型として優秀です。
限凸すれば自動発動のシールドも味方に付与することが可能に。アタッカーとしてはあまり役に立ちませんが、ボス戦などでは重宝するキャラとなるでしょう。
▼カロリーナの詳細はこちらアルテオ
リーダー | 【矢風】
月、風属性の味方の攻撃力が20%アップ |
---|---|
パッシブ | 【パーフェクトハント】
味方全体へ30%の確率で気絶免疫を付与 |
アクティブ | 【フラッシュアロー】
CT:5 |
【◎ここが強い】
- 敵単体に対して貫通大ダメージ
- 通常攻撃時に確率で気絶を与える
- 味方に確率で気絶免疫を付与
- 刻印状態の敵にめっぽう強い
【△ここはイマイチ】
- 全体攻撃スキルを持たない
【☆総評】
単体攻撃に非常に強い貫通ダメージを与えることが出来ます。気絶状態を通常攻撃で与えられる事も強みです。刻印状態の敵を攻撃すると2ターンに更新する事から、敵が1度でも刻印状態となればアルテオが攻撃し続ける限り刻印状態から脱却できません。
つまり単体に対しては相当強く、逆を言えば雑魚戦などには向かないキャラクターです。
アルテオの詳細はこちらジン
リーダー | 【白夜】
雲、月属性の味方のクリティカル率が20%アップ |
---|---|
パッシブ | 【フローズンハート】
攻撃時に30%の確率で敵を氷結状態に |
アクティブ | 【フローズンスパイク】
CT:6 |
【◎ここが強い】
- 攻撃時に確率で氷結状態にさせ、氷結状態の敵に追加ダメージ
- 限界突破で氷結状態の敵攻撃でクリティカル率100%
- 敵全体に貫通ダメージを与えるアクティブスキル所持
【△ここはイマイチ】
- 一撃に強いアクティブスキルがない
- 攻撃速度が遅い
【☆総評】
氷結の権化、それがジンです。だから★6の髪の毛が真っ白なんですね。足止め効果バツグンな氷結状態ですが、ジンはそこに追加ダメージを与えることが出来る強烈なパッシブスキルを所持しています。
限界突破すると更に氷結特化になれる本当に無駄のない氷結王子。どこでも活躍できる優秀さです。
▼ジンの詳細はこちらアイカ
リーダー | 【アメイジングスター★】
雲、風属性の味方の攻撃速度が10%アップ |
---|---|
パッシブ | 【美しき魅力】
味方全体の感電状態の抵抗率が50%アップ |
アクティブ | 【愛の名に賭けて】
CT:0 攻撃力66%のダメージ |
【◎ここが強い】
- 通常攻撃時に敵のシールド効果を高確率で解除
- 味方全体のボスからのダメージを減少
- 限凸で被ダメ20%減少
【△ここはイマイチ】
- 回復スキルが強くはない
- 復活スキルを持たない
【☆総評】
回復支援職としてパッとしないですが、ボス戦では非常に強い効果を持つキャラクターです。一番重要なのは敵のシールド効果を高確率で解除できること。それも通常攻撃で。
シールドが強力なボスは基本的に強いので、これを解除できるだけで相当な戦力になります。味方全体のボスからの被ダメ20%減少も使いやすいですね。
▼アイカの詳細はこちらアギラ
リーダー | 【挫けない心】
月、風属性の味方のクリティカル率が20%アップ |
---|---|
パッシブ | 【チームワーク】
防御力が減少した敵に攻撃力80%の追加ダメージ。 |
アクティブ | 【銃乱射】
CT:5 攻撃力143%のダメージ |
【◎ここが強い】
- 防御力減少した敵に追加ダメージ、第2スキルで気絶を与える
- 防御力減少を自前で用意できる
- 確率でシールド・ダメージ免疫を解除する全体攻撃
【△ここはイマイチ】
- 自前で攻撃力が上がらない
【☆総評】
防御力低下した敵に対して追加ダメージが発生します。自前でも用意できますが、他にも防御力を下げる手段を持ったキャラがいれば鬼に金棒ですね。
シールドやダメージ免疫を50%で解除できる全体攻撃を持っているので、そのようなキャラが流行っている場合は大活躍の見込みがあるでしょう。
▼アギラの詳細はこちらオシリス
リーダー | 【強力な運命】
太陽、月属性の味方の最大HPが20%アップ |
---|---|
パッシブ | 【希望の預言】
自分のターン終了時に75%の確率で味方1体のデバフ解除 |
アクティブ | 【チェンジ・デスティニー】
CT:5 |
【◎ここが強い】
- 味方をHP50%で復活
- 高確率で自ターン毎に味方1体デバフ解除
【△ここはイマイチ】
- HP回復スキルを持たない
- 復活した代償が大きすぎる
【☆総評】
倒れた味方をHP50%で復活させるスキルを持ちます。代償として自身は眠りとHP半分を捧げまするので、復活スキルの中では使いにくさが目立ちます。
ただ、自分のターン終了時に毎回高確率で味方デバフを解除するパッシブスキルは地味ですが優秀です。
▼オシリスの詳細はこちらプランスア
リーダー | 【エンチャント】
太陽、雲属性の味方のクリティカル率が20%アップ |
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パッシブ | 【幼いマエストロ】
旋律の虜状態の敵を攻撃すると35%の確率で対象のバフが1ターン減少します。旋律の虜状態の敵から受けるダメージが25%減少します。 |
アクティブ | 【戦場のソナタ】
効果範囲:味方全体、旋律の虜状態の敵
|
【◎ここが強い】
- 攻守を兼ね備えたバフをかけることが出来る
- 攻撃バフと回復を同時に行える
- 通常攻撃が3体攻撃となっている
- シールドとクリ増加を同時に味方三人に付けられる
【△ここはイマイチ】
- 攻撃性能は無いに等しい
- 支援型としてのイマイチな点は無いに等しい
【☆総評】
味方へのシールド・全体回復・クリ増加・攻撃力バフ・相手への被ダメージ増加デバフを1人で行える非常に強力なキャラクターです。
ダンジョン・アリーナ共にどんなパーティでも確実に活躍してくれるでしょう。
プランスアがいるパーティーの中に回復に特化したキャラクターを別で入れることで、更に安定性の増したパーティにすることができます。
▼プランスアの詳細はこちらリセマラ終了OK!Sランクキャラ詳細
エステル
リーダー | 【光の循環】
雷、雲属性の味方の回復量が30%アップ |
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パッシブ | 【光の加護】
全体攻撃で受けるダメージが30%減少します。味方を回復する毎に自分のHPを20%回復します。 |
アクティブ | 【光の祝福】
CT:7 |
【◎ここが強い】
- 味方を最大4体まで復活させられる
- 味方を回復すると、自身も回復する
【△ここはイマイチ】
- パッシブスキル以外のバフがない
【☆総評】
攻撃力は支援型なので期待できませんが、通常攻撃のついでに味方を回復することができるのが強みです。
リーダーにすると回復量が上がるので、味方の生存力を更に高めることができます。
▼エステルの詳細はこちらウィズ
リーダー | 【エンチャント】
雷、雲属性の味方の回復量20%アップ |
---|---|
パッシブ | 【禁じられた古書】
自分より先に味方が倒れた場合はHP10%で復活させる |
アクティブ | 【クロニクル・キーパー】
CT:3 |
【◎ここが強い】
- 味方を2回までHP10で復活させるパッシブスキル
- 3ターンの間シールド効果を付与
【△ここはイマイチ】
- HP回復スキルを持たない
- 復活させた味方の攻撃力が40%ダウンする
【☆総評】
リリースで自分よりも先に倒れた味方を2回まで復活させることが出来るパッシブスキルに変更となりましたが、それでも復活スキルの強さは依然として健在です。
リーダースキルが回復量アップでありながら自身で回復スキルを所持しない事は少し痛手ですね。
▼ウィズの詳細はこちらゼットン
リーダー | 【仲間想い】
風、雲属性の味方の防御力が20%アップ |
---|---|
パッシブ | 【最強の怪獣娘】
攻撃時、対象を20%の確率で2ターンの間忘却状態 |
アクティブ | 【ゼットンシャッター】
CT:3 HP40%のシールドを2ターン |
【◎ここが強い】
- すべての攻撃に確率で忘却がつく
- シールド付与にデバフ短縮のおまけつき
- ボス相手でも威力上昇に挿し変わる
- 相手のバフが重なっているほど威力が上がる全体攻撃
【△ここはイマイチ】
- 全体攻撃のダメージが相手依存
【☆総評】
シールド付与とデバフ短縮を同時に行える、味方を守りながら戦うことができるサポーターです。
また相手のバフに応じて威力が上がる全体攻撃を持ちますが、バフをどれだけ重ね掛けするかは相手にもよるところがあるので、簡単に超火力を叩き出せるということはなさそうです。
▼ゼットンの詳細はこちらエスメラルダ
リーダー | 【舞い上がる花びら】
風、月属性の味方の回避率が20%アップ |
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パッシブ | 【薔薇のトゲ】
HP80%以上の敵にダメージ量1.2倍 |
アクティブ | 【ローゼンピアーズ】
CT:5 |
【◎ここが強い】
- HPが削れていない敵に大ダメージ
- 攻撃力がかなり高い
- 単体に大ダメージのスキル所持
【△ここはイマイチ】
- HPが低い
- 攻撃速度が遅い
【☆総評】
攻撃力の高さと単体に大ダメージを与えられるスキルを持つ上にパッシブスキルでHP80%以上の敵に対してダメージ量を増大させる事が可能!まさに美しいバラのようなお方です。
▼エスメラルダの詳細はこちらナイア
リーダー | 【自由奔放】
太陽、風属性の味方のHPが20%アップ |
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パッシブ | 【しー!】
太陽、風属性の味方に沈黙状態免疫を付与 |
アクティブ | 【マーメイドティアー】
味方1体のHP43%回復&自己HP60%分のバリア生成を3ターン |
【◎ここが強い】
- 味方全体の呪い、中毒、沈黙を解除と持続回復可能なスキル
- 味方1体を手厚く保護出来るスキル3
- 太陽・風属性との相性がバツグンに良い
【△ここはイマイチ】
- CTが長くスキル連発出来ない
- HPが低いので死にやすい
- 編成を間違えると活躍しづらい
【☆総評】
持続回復させるスキルを2種持つ生粋のヒーラーです。味方蘇生こそ出来ませんが、味方を回復させつつバリアで一定量のダメージ免疫をもたせることが出来るので粘り強さをパーティに持たせられます。
ナイア自身が死にやすい性能なので、盾役を置いてカバーしてあげた方が良いかもしれません。
▼ナイアの詳細はこちらレオ
リーダー | 【エンチャント】
風、雷属性の味方のクリティカル率30%アップ |
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パッシブ | 【弱肉強食】
攻撃時、50%の確率で2ターンの間クリティカル発生率が20%増加します。 |
アクティブ | 【キングオブジャングル】CT:5
|
【◎ここが強い】
- 最大629%の単体攻撃ダメージ
- 攻撃力アップのアクティブスキル
- 通常攻撃で一定確率で2ターンクリ率アップ
- 攻撃速度最強
- 限界突破で自己回復可能に
【△ここはイマイチ】
- 防御力が低い
- HPが低い
【☆総評】
一撃必殺の強さはかなりのもの。百獣の王レオ様の前に敵はひれ伏すしかありません。攻撃速度もトップクラス。アリーナでヤンに続くアタッカー候補になります。
通常攻撃で命中力は常に30%アップし続け、限界突破で自己回復が出来るようになるってケタ違いじゃないですか!その使いやすさはご自身の手で実感してみて下さい。
▼レオの詳細はこちらジャックス
リーダー | 【行くで!】
雷、月属性の味方の攻撃力が20%アップ |
---|---|
パッシブ | 【速戦即決】
敵を倒すと20%の確率で自分のCT初期化&1ターンの間攻撃速度5%アップ |
アクティブ | 【アースブレイカー】
攻撃力130%の全体ダメージ |
【◎ここが強い】
- CT初期化のパッシブスキルで強スキル連発可能
- 攻撃力が非常に高い
- 限界突破で経験値モン稼ぎが捗る
【△ここはイマイチ】
- スキルの強さが乏しい
- パッシブスキルでモンスター限定の効果がある
【☆総評】
攻撃力が高い上に、確率でCTリセットの効果を持っており、CTが必要な強スキルを連打可能にさせます。アタッカーとしての資質は十分なのですが、いかんせんアクティブスキルの強さに欠けるのが玉にキズです。手数の多さで勝負ですね。
限界突破で経験値モンをいっぱい獲得できます。育成がとても捗るので、通常ダンジョンのお供にどうぞ。
▼ジャックスの詳細はこちらメリル
リーダー | 【魔法研究】
風、太陽属性の味方の最大HPが30%アップ |
---|---|
パッシブ | 【熱気】
敵を攻撃するときに70%の確率で対象の防御力を無視します。追加で、味方全体が火傷状態異常の免疫を持ちます。 |
アクティブ | 【虹の祝福】
CT:3 |
【◎ここが強い】
- 最大70%の確率で、敵の防御力を無視した攻撃が可能
【△ここはイマイチ】
- クールタイムを増加させるスキルがある
【☆総評】
攻撃速度以外が安定しているので、扱いやすいキャラクターです。リーダースキルが太陽属性だけでなく、風属性にも効果を発揮するのも魅力です。
▼メリルの詳細はこちらアレック
リーダー | 【騎士の誇り】
雲・月属性の味方の防御力が20%アップ |
---|---|
パッシブ | 【スーパーソルジャー】
敵の防御力が自分より低い場合、防御力を70%無視 |
アクティブ | 【改造拳:】
CT:0 |
【◎ここが強い】
- 全体的に高いステータス
- 自分の防御力より低い敵の防御力を無視
- 通常攻撃で気絶デバフを与えられる
【△ここはイマイチ】
- 攻撃速度が遅めで先手を取られやすい
- 火力はミドルクラス
【☆総評】
全体的に高いステータスの値を持っています。防御力が中々に高い上にそれを活かせるパッシブスキルで自分の防御力より低い敵の防御力を一定率無視するのが中々に強いです。
また、通常攻撃時に確率で気絶状態にさせられる数少ないキャラクターとなります。
▼アレックの詳細はこちらリセマラ妥協点!Aランクキャラ詳細!
カミア
リーダー | 【誘惑の達人(★5)】
月、雲属性の味方の攻撃速度が6%増加します。 |
---|---|
パッシブ | 【逃れられない誘惑(★5)】
魅惑状態の敵に50%のダメージを与えます。 |
アクティブ | 【ドキドキハートブレイカー】
効果範囲:敵三体
|
長所・短所
【◎ここが強い】
- 月属性の攻撃タイプということで汎用性が高い
- アリーナにおいてドキドキハートブレイカーが
非常に強力で高確率で相手の攻撃を制限できる
【△ここはイマイチ】
- 攻撃倍率は低くはないが、防御無視攻撃が通常のみ
- CT解消が40%とやや不安定な倍率となっている
【☆総評】
ダンジョンより、アリーナでの活躍が期待できるキャラクターとなっています。
ドキドキハートブレイカーが非常に強力で魅惑又は忘却状態にすることができれば、一気に相手の攻撃機能を停止させることが出来るでしょう。
▼カミアの詳細はこちらゴモラ
リーダー | 【太陽の塔】
太陽、雲属性の味方の最大HPが20%アップ |
---|---|
パッシブ | 【おいしいおやつ】
[イカ焼き]使用時、30%の確率で敵全体の攻撃力を20%減少 出血状態の敵から受けるダメージが40%減少 |
アクティブ | 【ドキドキハートブレイカー】
CT: 攻撃力+防御力90%のダメージ |
【◎ここが強い】
- 敵の攻撃を一身に集められるディフェンダー
- 出血状態の敵に強い
- 通常攻撃で出血状態にさせられる
【△ここはイマイチ】
- アタッカーとして期待できない
【☆総評】
アタッカーとしての役割ではなく、ディフェンダーとしての能力を兼ね備えたキャラクターです。[イカ焼き]使用時に出血状態の敵からのダメージが40%減少する事から、味方の生存確率を引き上げる能力として強さを発揮できます。
ただ、確率なので確実性に乏しくシールド所持キャラと比較すると優先度は低めです。
▼ゴモラの詳細はこちらブラッディ
リーダー | 【流血】
風、月属性の味方のクリティカル率が20%アップ |
---|---|
パッシブ | 【ヴァンパイアミスト】
現在のHP以上のダメージを受けた場合HP1で1回耐えて回避率が30%アップ |
アクティブ | 【クリムゾンブラッド】
CT:なし |
【◎ここが強い】
- 通常攻撃で自己HP回復
- HP以上の攻撃にも1度耐えられる
- 最大HP30%のシールド生成スキル
【△ここはイマイチ】
- 総合火力は今ひとつ
【☆総評】
ヴァンパイアらしいHP吸収技が豊富なブラッディさん。通常攻撃でじみーに5%ずつ回復する事ができるので粘り強い戦いが行えます。
生き残りやすさで言えば群を抜いていますが、総合火力が高くないのでジリ貧になるかもしれません。回復しない敵相手からすれば天敵のような存在です。
▼ブラッディの詳細はこちらヤン
リーダー | 【プレゼントだよん】
雷、風属性の味方のクリティカルダメージが10%アップ |
---|---|
パッシブ | 【ターゲット捕捉!!】
HP30%以下の敵を攻撃した時にダメージ30%アップ |
アクティブ | 【食らえっ♥】
CT:5 |
【◎ここが強い】
- 攻撃力ダメージ340%の単体攻撃
- クリティカルダメージをアップ
【△ここはイマイチ】
- HPがかなり低い。
- 多勢には無勢。
【☆総評】
HP30%以下の敵に対しての攻撃が1.3倍になり、ザコ戦で相手の数を減らすことにつかえるほかボス戦でも有用です。クリティカルダメージ上乗せで強力な一撃を放ちます。
▼ヤンの詳細はこちらナビ
【◎ここが強い】
- 受けたデバフを敵に移せる通常攻撃スキル
- 限界突破で味方のデバフも確率で解除
- 敵の強化バフ時間を減少させる
【△ここはイマイチ】
- 攻撃力は高くない
- HPも低め
【☆総評】
デバフに関してナビの右に出るものは中々いません。通常攻撃でデバフだけをそのままそっくり返せる事が非常に強力なのでデバフ使いの天敵です。
限界突破させられれば味方のデバフ解除も行えるように。育てる価値が高いキャラに仕上がっています。
▼ナビの詳細はこちらネティ
リーダー | 【甘い香り】
風、雲属性の味方の回復量が20%アップ |
---|---|
パッシブ | 【おやつタイム】
自分のターン終了時に自分のHP10%回復して味方全体にかかっている持続ダメージを解除 |
アクティブ | 【天使の料理】
味方全体のHP30%回復 |
【◎ここが強い】
- 毎ターン自己回復
- 持続ダメージの状態異常をはねのける効果
- 味方全体回復スキルを所持
【△ここはイマイチ】
- 回復スキルのクールタイムが長い
- 復活スキルを所持していない
【☆総評】
毎ターン自己回復と味方全体の持続ダメージを打ち消す効果のあるパッシブスキルを所持。ネティの粘り強さは他のキャラの比ではありません。
回復量を上げるリーダースキルと、味方全体回復スキルを併せ持つのでヒーラーとして活躍する事ができるでしょう。
▼ネティの詳細はこちらアルフォンス
リーダー | 【守ってみせる!】
雲、雷属性の味方と白の騎士団のクリティカル率が20%アップ |
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パッシブ | 【空っぽの鎧】
戦闘開始後の2ターン、出血状態に免疫 |
アクティブ | 【錬成:ロックフィスト】
CT:6 |
【◎ここが強い】
- 味方を被ダメ減・気絶耐性で守れる
- スキル2効果中は被ダメ時に確率で回復
- スキル2→スキル3のコンボでバフを短縮させる
【△ここはイマイチ】
- ダメージ源としては使いにくい
- 限界突破パッシブにエドが必要な効果が存在
【☆総評】
防御型にふさわしく、自分自身や味方を守ることに長けたキャラです。味方にエドがいると限界突破パッシブに追加効果が現れるので、使いこなすなら兄弟を揃えておきたいところ。
★4アルはコラボイベント中のログインボーナスでゲット可能ですので、リセマラでの優先度は低めです。
アルフォンス・エルリックの詳細はこちらアナ
リーダー | 【トラブルシューター】
風、雷属性の味方の命中率が20%アップ |
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パッシブ | 【モンスターハンター】
味方の攻撃対象がモンスターの場合ダメージ10%増 |
アクティブ | 【トドメ】
攻撃力300%の単体ダメージ |
【◎ここが強い】
- 味方全体がクールタイム増加を受けない
- 味方全体がモンスターに対してダメージ増
- 限界突破で聖水入手が捗る
【△ここはイマイチ】
- 防御力とHPが少ないので生き残りにくい
- 攻撃力を底上げするスキルがない
【☆総評】
限界突破パッシブで聖水ドロップ2倍になります。聖水収集ダンジョンでぜひ連れていきたいお方の1人。
味方全体がクールタイムの増加を受け付けなくなるパッシブスキルを所持。CT増加デバフを持つ敵にはとても有効です。
モンスターに対してはダメージ増で、ダンジョンの活躍が期待できますが、一方でアリーナには向きません。
▼アナの詳細はこちらザハード
リーダー | 【龍神の加護】
雲、太陽属性の味方の回避率が20%アップ |
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パッシブ | 【龍気呵成】
状態異常の敵を攻撃した時、攻撃速度が2ターンの間7%アップ |
アクティブ | 【九龍一閃】
CT:5 |
【◎ここが強い】
- 自己回復スキルを持つ
- 敵単体に強い
- 攻撃速度がアップするパッシブスキル
【△ここはイマイチ】
- 多数の敵には弱い
【☆総評】
状態異常の敵を攻撃時、攻撃速度をアップするパッシブスキルを持ちます。攻撃速度の上昇はこのゲームにおいて強力なので、他の状態異常付与キャラと組ませることで真価を発揮します!
▼ザハードの詳細はこちらミナ
リーダー | 【霊子の舞踊】
風、月属性の味方の攻撃速度が6%アップ |
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パッシブ | 【妖玉解放】
敵を倒すと妖玉1つストック(最大3) |
アクティブ | 【双星演舞】
CT:5 |
【◎ここが強い】
- 妖玉がある限り復活できる
- 確率で敵の防御力40%を無視する
【△ここはイマイチ】
- HPが低い。
- 敵1体だと妖玉が集められない。
【☆総評】
妖玉があるかぎり死ぬことがない恐ろしいパッシブスキルを所持!敵が複数体出現する場合に威力を発揮します。ただし、HPが少ない事と、妖玉入手が敵を倒すことに依存しているので過信は禁物です。
▼ミナの詳細はこちら関連ページ一覧
各種攻略
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タイプ別
攻撃型 |
複合型 |
防御型 |
支援型 |
属性別
風属性 |
雷属性 |
雲属性 |
太陽属性 |
月属性 |
コメント
衝撃的なほど騎士団出ない
それほど楽しみなゲームでもないけどあまりにも出ないから暇だし試しにどれほど出ないかやってみたら1日やっても1回も出てない
怪物ガチャゲーだわ…
パッシブとかスキルが優秀な人間キャラは確実に絞ってるし氣志團なんかセブンナイツ同様小数点以下だね
バグでレイチェル出てもおかしくないレベル
化け物後日章ならぬクリーチャークロニクルなのは正論
150回以上してるがいいのでないチョンゲーだるい
一番最初に引く転生?でザハードでましたよ。
クリリンかとおもった
まったく出ない
単発の方がいいのか?
白騎士狙いなら単発も11連も同じだよ
始めに虹演出がなきゃ入ってない
リセマラ200超えても出ねぇ
最初の11連でラムでましたよ!
白騎士で一番狙ってるキャラだわ
タンクのおっさん出たけどレムで始めたいからアンスコしちゃってそれ以降出なすぎて後悔してる チクショウメ
初回11連での動画がないためほぼでないと考えた方がいい、スクショではいつ引いた11連かあてにならない為。ある程度ストーリーをクリアした後の11連もしくは有料石でのガチャかと思われる。
チュートリアル終わった後の単発で白の騎士団が出てる動画が上がっていたのでリセマラするなら単発で回すべき。
人間すらでねえーw
初めの11連でデミアンでました。
初めの魂?を引くガチャと初11連って、ある程度出るキャラが濃てな気がします。
何回かリセマラしてかなり高確率で同じのがでるので。
確率相当渋いですね、スクショなどの報告がない為、現状ほぼガチャからはでないと思っていいかも。あっても1/10万位あるんじゃないかな。軽い宝くじw
アカウント作成を100回以上繰り返し、結果 全43種中31種の排出を確認しました。
下記は星5ユニットの獲得数一覧(降順)です。ご参考になれば幸いです。
ハッカーズ 19回
ヤン 17回
アインジェル 16回
ティタニス 15回
ザハード 15回
ヴァルデール 12回
アナ 12回
サイロ 12回
オシリス 11回
タクリン 10回
ネティ 9回
セイラ 9回
グラピアン 8回
ブロム 8回
レオ 7回
ミスターブーム 6回
ジャンゴ 6回
トランプ 6回
ブラッディ 5回
ランデルト 5回
ヘクトル 5回
ハワード 5回
ケロ 4回
ジャックス 4回
アティラ 4回
ヘレナ 2回
ナビ 2回
ウィズ 2回
アレック2回
レオナ 1回
エスメラルダ 1回
レベッカ 0回
ラム 0回
マルデュニク 0回
デミアン 0回
リディア 0回
メリル 0回
ミナ 0回
ヒルダ 0回
テオ 0回
ジン 0回
オリーブ 0回
ウィリアム 0回
初回10連で白の騎士団でましたよ。
最初の1匹目がいつもは黄色なのに虹でした。
でも排出は☆4でした!
今のところ10連5回くらいしてますが、白の騎士団は0です。星5は1体確定でたまに二体出ます。
セブンナイツ同様、最高レアの白の騎士団は1回目の11連で出ない可能性が濃厚ですね
同じキャラでも星3〜5までおるんやで
なんかピエロみたいな星5とオシリスが出たけどオシリス星4やったぞ?
初回の10連は白の騎士団出ない仕様かも?
ってどっかのサイトに書いてあった…
実際はどうなんでしょうね…
自分も3時位リセマラしてるけど
白の騎士団出ないですwww
白の騎士団出た人おるのか?星5以上が全く出ない