【パワサカ】千尋谷高校の試練と入手できる金特【実況パワフルサッカー】

実況パワフルサッカー(パワサカ)の試練(千尋谷高校固定イベント)と入手できる金特について掲載しています。攻略の参考にどうぞ。

sponsored link

「試練」とは

サクセス「千尋谷高校」でのみ発生するセクションイベントのこと

試練は千尋谷高校のサクセス中に必ず発生する固定イベントで、全部で5種類あります。

試練発生のタイミング

回数 タイミング
試練1 3月第2週/後イベ
試練2 4月第2週/後イベ
試練3 8月第1週/前イベ
試練4 8月第2週/後イベ
試練5 9月第4週/前イベ

試練のポイント

試練が発生している間、他のイベントは発生しません。また、

  • 千尋谷のキャラクターがいると内容が変化(効果はイベ毎に変化)
  • 5つ目の試練をクリアすることでド根のコツを入手可能

などの特徴があります。

sponsored link

試練1:ニワトリ追い

前イベ・後イベ 後イベ
入手可能なコツ 根性のコツ
成功難易度 ★★☆☆☆

成功・失敗時の効果

成功・失敗時の効果一覧

大成功
  • 精神 +30
  • 監督評価 +15
  • ランダムで1種類の練習に強点火
  • 根性のコツ
成功
  • 精神 +20
  • 監督評価 +10
  • チームメイト評価 +10
  • ランダムで1種類の練習に点火
  • 根性のコツ
あと一歩で逃す
  • 精神 +10
  • 監督評価 +5
  • ランダムで1種類の練習に強点火
  • 根性のコツ
失敗
  • 精神 -10
  • やる気 -1
  • 監督評価 +5

警告文をよく見て成功率アップ!

選択肢が出た際、「これは…左寄りの方に逃げようとしてるな」等のテキストが発生するため、それに従って選択すると成功率がアップします。

また、千尋谷のキャラクターをデッキに入れると成功率が更にアップするので、是非入れておきましょう。

sponsored link

試練2:カバディ3人タッチ

前イベ・後イベ 後イベ
入手可能なコツ マッチアップのコツ
成功難易度 ★☆☆☆☆

成功・失敗時の効果

タッチ人数による効果一覧

3人タッチ
  • 敏捷 +30
  • 監督評価 +15
  • ランダムで1種類の練習に点火
  • マッチアップのコツ
2人タッチ
1人タッチ
  • 敏捷 +10
  • 監督評価 +5
0人タッチ
  • やる気 +1
  • 監督評価 –
  • 敏捷 +10

カバディは相手の表情で選択肢を見極める!

カバディの試練は、相手選手の表情で成功率が変化します。弱気の表情(片眉を下げている)ほど成功率が高くなっています

また、相手選手に弱気の表情が見られない場合は、「様子を見る!」を選択して再度弱気な選手を狙ってみて下さい。

試練3:ドリブルクロスカントリー

前イベ・後イベ 前イベ
入手可能なコツ 根性のコツ
成功難易度 ★★★★☆

このイベントは他よりも難易度が高く、走行ペースを3回選択して体力が0にならないように終わらせる必要があります。

  • ゆっくり →体力 -13
  • 普通に  →体力 -27
  • 全力で  →体力 -40

となっていますが、ランダムで体力が15回復する御凪イベントが発生します。また、ガッツストリーム中にこの試練を迎えた場合、1位でのフィニッシュが確定します。

ドリブルクロスカントリーの結果

通常時・ガッツストリーム時の結果

1位
2位
  • 体力 +45
  • 筋力 +30
  • 精神 +30
  • スタミナ +4
  • 監督評価 +10
  • ランダムで1種類の練習に点火
  • 根性のコツ
4位
  • 体力 +30
  • 筋力 +10
  • 精神 +10
  • スタミナ +2
  • 監督評価 +5
5位
  • 体力 +15
  • 筋力 +10
  • 精神 +10
  • スタミナ +1
  • 監督評価 +5
ビリでない~
  • 筋力 +10
  • 精神 +10
  • 監督評価 +5
最下位
  • 監督評価 -5
  • 体力 +45
  • チームメイト評価 +5
辞退する
  • 監督評価 -20
  • 体力 +45

ガッツストリーム中の効果

(選択肢なし)
  • 筋力 +60
  • 精神 +60
  • スタミナ +5
  • 監督評価 +15
  • チームメイト評価 +5
  • 根性のコツ

エリア・ボールの選択に注意が必要

エリアとボールのそれぞれに能力依存があり、依存対象の能力が高いほど順位が上がりやすくなっています。

エリア ボール 依存
お寺 メディシン スピード
フットサル用 テクニック
空気の抜けた スタミナ
牧場 パワー

ドリブルクロスカントリーの注意点

ドリブルクロスカントリーは体力を多く使う試練なので、あらかじめ体力をMAXしておきましょう。また、オフェンス・ディフェンス以外の能力を上げておくことで、順位を上げやすくなります。

試練4:肝試し

前イベ・後イベ 前イベ
入手可能なコツ ビハインドのコツ、ムードのコツ
成功難易度 ★★★★★

各キャラクター別の結果

矢部坂のイベント

矢部坂の選択肢と詳細

項目 選択肢 結果
監督の怪談 静かに聞く
リアクション~
耳栓をする
校長の怪談 静かに聞く
リアクション~
耳栓をする
コンニャク 成功
失敗
何か出てきた ゴキブリ
  • 変化なし
ネコ
不気味なエリア 成功
  • やる気 +1
失敗
夜のカラス 成功
失敗
  • やる気 -1

樋口のイベント

樋口の選択肢と詳細

項目 選択肢 結果
監督の怪談 静かに聞く
リアクション~
  • やる気 -1
耳栓をする
校長の怪談 静かに聞く
リアクション~
耳栓をする
流れ星 (選択肢なし)
車の幽霊 成功
失敗
ヘビ 成功
失敗
黒猫 成功
失敗
  • やる気 -1
もしかして怖い? 安心させる 成功

  • やる気 +1

失敗

  • やる気 -1
おだてる 成功

失敗

先に行く 成功

失敗

風流だな (選択肢なし)
  • やる気 +1
肝試しクリア (選択肢なし)
  • 技術 +40
  • 樋口評価 +10

喝闘寺のイベント

喝闘寺の選択肢と詳細

項目 選択肢 結果
監督の怪談 静かに聞く
リアクション~
  • やる気 -1
耳栓をする
校長の怪談 静かに聞く
リアクション~
耳栓をする
流れ星 (選択肢なし)
車の幽霊 成功
失敗
ヘビ 成功
失敗
黒猫 成功
失敗
  • やる気 -1
根性の力
  • やる気 +1
  • 根性のコツ
怖くない
  • やる気 +1
気が人の顔に見える
  • やる気 +1
肝試しクリア (選択肢なし)

円城のイベント

円城の選択肢と詳細
項目 選択肢 結果
監督の怪談 静かに聞く
リアクション~
耳栓をする
校長の怪談 静かに聞く
リアクション~
耳栓をする
恐くないぞ (選択肢なし)
  • やる気 +1
黒猫 成功
失敗
  • やる気 -1
肝試しクリア (選択肢なし)

御凪のイベント

御凪の選択肢と詳細
項目 選択肢 結果
監督の怪談 御凪をデッキに入れていない
御凪をデッキに入れている 成功

  • 精神 +30
  • やる気 +1

失敗

校長の怪談 静かに聞く
リアクション~
耳栓をする
流れ星 (選択肢なし)
  • やる気 +1
  • 御凪評価 +5
  • ムードのコツ
車の音 成功
  • やる気 +1
  • 御凪評価 +5
  • ムードのコツ
失敗
気が人の顔に見える (選択肢なし)
  • やる気 +1
枝を踏んづける (選択肢なし)
  • やる気 -1
  • 御凪評価 -5
  • △ビハインドになる
恐くない (選択肢なし)
  • やる気 +1
  • 御凪評価 +5
  • ムードのコツ
肝試しクリア (選択肢なし)
  • 筋力 +20
  • 精神 +20
  • 技術 +20
  • 敏捷 +20
  • 御凪評価 +10
  • 調子安定になる

ガッツストリームの発動で攻略が一気にスムーズに

このイベントはやる気が絶不調になるとクリア出来なくなるため、ガッツストリームを発動させておくことで怪談イベントでのやる気を下げずにクリア出来ます。

また、肝試しが始まるまでにやる気を絶好調にしておくと、多少減ってもクリアしやすくなります。

試練5:ミスターガッツ男コンテスト

前イベ・後イベ 前イベ
入手可能なコツ ド根性のコツ
成功難易度 ★★★☆☆

このイベントは、校長から出される5つのお題に挑戦し、その回答による獲得ポイントが9ptを超えていれば「ド根性のコツ」を入手出来るというものです。

コンテストのお題と、その選択肢

問題形式のお題

1.あなたには彼女がいますか?

いる 彼女あり

  • 彼女キャラすべての評価 +10

彼女なし

  • 1pt獲得
  • 精神 +20
  • チームメイト評価 +5
いない 彼女あり

  • 精神 +10
  • 御凪評価 -10

彼女なし

  • 5pt獲得
  • 精神 +20
  • チームメイト評価 +5

2.たい焼きはどこから食べる派?

尻尾
  • 精神 +20
  • 監督評価 +20
お腹
  • 1pt獲得
  • 体力 -9
  • 樋口評価 -5
  • 喝闘寺評価 -5
  • 矢部坂評価 -5

3.風を引いて熱が~?

出る
  • 2pt獲得
  • 精神 +30
  • スカウト評価 -5
出ない
  • スカウト評価 +5
  • 調子安定になる

4.校長が飼っている犬の名前は?

ベッチョマリ
  • △トラップになる
ペッチョマリ
ペッチュマリ
  • △トラップになる

5.男には~?

はい
  • 2pt獲得
  • 精神 +10
  • 矢部坂評価 -10
いいえ

6.試合でミスした~?

怒る
励ます
放っておく

7.今何問目?

※対決は問題数には含まれません

正解
不正解
  • △トラップになる

対戦形式のお題

PK(勝利確定)

(選択肢なし)
  • 4pt獲得
  • パワー +1
  • PKのコツ

あやとり

勝利
  • 4pt獲得
  • 敏捷 +10
敗北
  • 敏捷 +10

餃子の大食い

勝利 千尋谷キャラがいた時

  • 体力 +15
  • スタミナ +1

千尋谷キャラがいない時

  • 4pt獲得
  • 体力 -9
敗北

尻相撲

勝利
  • 4pt獲得
  • ディフェンス +1
敗北

編み物対決

勝利
  • 4pt獲得
  • テクニック +1
敗北

選択肢を把握し、手に入れたいものを選ぶことが大切

まずは、狙った金特を獲得するためにptを着実に溜めていくことが最優先です。

また、獲得ptを計算しながらお題をすすめていき、欲しい能力を取得出来るお題が来た時は確実に正しい選択肢を選ぶよう注意してプレイしましょう。

コメント

  1. 10ptでど根性取得失敗しました。

タイトルとURLをコピーしました