この記事では、キングダムハーツ3(キンハー3)でゲーム開始直後に現れる選択肢についてまとめています。攻略の参考にご活用下さい。
1枚目の絵「何を求める?」
選択肢一覧
選択肢 | 詳細 |
---|---|
体力 | HPが高くなる |
ふしぎな力 | MPが高くなる |
均衡 | HP・MPのバランスが良くなる |
ふしぎな力(左)
初期ステータス
最大HP | 最大MP |
---|---|
90 | 120 |
初期MPが最も高くなる選択肢です。逆にHPは1つ目の選択肢の中で最も少なくなります。
魔法をガンガン使っていきたいならこちらがおすすめです。
体力(中央)
初期ステータス
最大HP | 最大MP |
---|---|
120 | 100 |
攻撃と防御が上昇しやすくなります。初期HPが最も高い点も特徴です。
近接戦闘重視で、魔法力やMPなどは上昇しにくくなるので、近接攻撃を好む方はこれが最もおすすめ。
均衡(右)
初期ステータス
最大HP | 最大MP |
---|---|
105 | 110 |
「ふしぎな力」と「体力」のちょうど中間辺りの初期能力を取るバランス型です。
近接戦と魔法を状況によって使い分けたいなら、これを選択すると安定感が出ますが、どちらの特化でもないので操作になれている方向けと言えます。
2枚目の絵「何を学びたい?」
選択肢一覧
選択肢 | 詳細 |
---|---|
攻め込む力 | 攻撃系アビリティ優先 |
守り抜く力 | 防御系アビリティ優先 |
ふしぎな力 | 魔法系アビリティ優先 |
守り抜く力(左)
覚えるアビリティ
アビリティの種類 |
---|
防御系アビリティ |
ピンチの時に被ダメージを軽減する「クライシスハーフ」など、防御系のアビリティを習得できます。
攻め込む力(中央)
覚えるアビリティ
アビリティの種類 |
---|
攻撃系アビリティ |
コンボプラスなど攻撃アビリティを多く習得できる選択肢です。
ゴリゴリの接近戦がしたいなら、選択肢1の「体力」と併せて選択しましょう。
ふしぎな力(右)
覚えるアビリティ
アビリティの種類 |
---|
魔法系アビリティ |
MP消費を軽減する「マジックコンボセーブ」などを習得できます。
選択肢1でも「ふしぎな力」を選べば、魔法特化の性能に成長していくでしょう。
おすすめの組み合わせ
攻撃に特化
選ぶ選択肢
1回目 | 体力 |
---|---|
2回目 | 攻め込む力 |
接近戦を重点的にガンガン攻めていきたいなら、攻撃・防御が上昇する「体力」と攻撃的なアビリティを得られる選択肢「攻め込む力」を組み合わせましょう。
体力を選ぶことで防御もHPも上がるので耐久面は心配いりませんが、突っ込みすぎてうかつに敵の攻撃を食らわないよう注意が必要です。
防御に特化
選ぶ選択肢
1回目 | 体力 |
---|---|
2回目 | 守り抜く力 |
戦闘に自信が無いなら、「体力」と「守り抜く力」を合わせるのがおすすめ。
攻撃・防御上昇と共にHPも高くなることに加え、防御系のアビリティが習得できるので耐久力が最も高くなります。
ふしぎ×ふしぎの魔法特化
選ぶ選択肢
1回目 | ふしぎな力 |
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2回目 | ふしぎな力 |
最大MPと魔法力が高くなる「ふしぎな力」と、マジックコンボセーブなど魔法系アビリティの多い「ふしぎな力」を組み合わせると、魔法攻撃特化型に仕上がります。
他の2つと比べて打たれ弱くなるので、他のゲームで魔法職をあまり使わない、という方は控えた方がいいかも。
最初の選択肢の意味
ステータスとアビリティに影響
ゲーム開始時に3枚の絵が2回に分かれて出現し、1枚ずつ選択することができます。
最初に選択する絵はステータス、次に選択する絵は習得するアビリティに関わってくるので、どういう戦い方をしたいかで選択を変える必要があります。
アビリティの内容が変化!
「攻め込む力」ではコンボプラスやエアコンボプラスが複数回出てきたり、ブリザドアップなどが「ふしぎな力」にしか無いなど、様々な”型”に変化させる大きな要因となっています。
やりやすいスタイルで戦いやすくする、普段とは違う戦い方を試してみるなど、様々な試みでプレイすることができます!
選び直しはできる?
選択肢を確定する前(2つの絵を選び、「これでいい?」に「そうだ」を選ぶ前)であれば変更可能です。
ただし、一度選択肢を確定して初期ステータスや成長傾向が決まってしまうと再度選択出来ません。
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